最终幻想14粉丝对赤魔法师和绝枪战士的改动表示不满
2025.12.17 2 0
在过去一年左右的时间里,关于《最终幻想14》"职业特色"的讨论很多,因为史克威尔艾尼克斯对某些职业进行了调整和改动,使它们更易于管理。这一切始于新的"毒蛇"职业,该职业在《晓月之终途》资料片发布后进行了调整,吉田直树声称许多玩家难以应对其"操作繁忙度"。
随后轮到了游戏中更成熟的职业。忍者与龙骑士在7.1版本中进行了调整,同样是因为操作过于繁忙,而黑魔导士在7.2版本经历了相当重大的重做,加快了施法时间,同时移除了该职业复杂的计时器管理,使其更容易操控。每次改动后,《最终幻想14》的粉丝们都声称游戏的"职业特色"受到了威胁。
《最终幻想14》粉丝对赤魔法师和枪刃师的改动不满
最终幻想14
从2.0版的置之死地而后生,到后续版本的蓬勃稳健,再到如今6.0版的大圆满,经过长途跋涉式的多年运营,FF14跨越了数个世代,成为了《最终幻想》系列中盈利最多的游戏,这是一项了不起的大型工程,不仅能在FF系列发展史中留下浓墨重彩的一笔,也让我们对游戏的下一站将去向何方充满好奇与希望。
查看更多 立即下载
我们可能在7.3版本中暂时避开了有争议的职业改动,但今天的补丁再次带来了这些改动,这次是针对赤魔法师和枪刃师。你会发现很多人都在讨论这些变化,许多人对赤魔法师的改动特别不满。

熟悉这个职业玩法的人应该都知道其在近战和魔法之间的不断切换,但7.4版本中对这个职业的改动实质上将爆发期间的近战连击变成了远程连击。在使用魔元爆发后,赤魔法师不再需要冲入近战范围攻击,现在可以在远程使用爆发技能。
枪刃师的改动解释起来稍微复杂一些,一个名为"血雨"的技能被改为每60秒提供三个子弹而不是120秒,但你也可以将子弹上限从三个增加到六个。这使得这个职业的操作更加繁忙,并去除了很多人喜欢的资源管理要素。

虽然这两种改动都有其支持者(我个人很喜欢赤魔法师的改动,因为在某些极神战中这个职业很难用),但职业特色的话题再次出现。在Twitter用户EksuPlosionXIV的帖子中,一位名叫TomboyKnights的用户表示,他们不再相信游戏对职业的处理,因为开发者通过"扭曲职业"来应对玩家的不适。
这次的抱怨没有之前那么激烈,很可能是因为这些改动并不那么严重,但这确实提出了一个问题:史克威尔艾尼克斯究竟该如何调整职业,以有意义的方式使它们更高效,同时不损害所谓的"职业特色"。这也让我想知道人们是否真的为8.0版本中提出的职业重做做好了准备。我想我们会找到答案的。
本文转载自互联网,如有侵权,联系删除


